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OpenFeint 玩家突破 100 万;向独立 iPhone 开发者免费开放

时间:2024-08-18   访问量:1180

Aurora Feint 宣布,已有超过一百万活跃的 iPhone 游戏玩家在玩使用其 OpenFeint 2.0 排行榜、社交功能和发现大厅的游戏。

该平台在苹果最近的 WWDC 大会上向开发者发布,目前已用于 100 多款游戏,包括 Pocket God、Sentinel 2 和 StickWars。Aurora Feint 表示,目前注册开发者已超过 1,000 名。

如何庆祝这一里程碑?通过免费提供平台。该公司表示,将取消对独立开发者按每用户几美分收费的政策。

这显然是对 Scoreloop 等竞争平台最近发布的公告做出的回应,OpenFeint 公告中提到“基于收入分成或需要购买的货币的其他模式”。

Aurora Feint 联合创始人 Jason Citron(如图)和 Danielle Cassley 在声明中表示:“我们为这一与 OpenFeint 日益增长的受欢迎程度相关的重要里程碑感到自豪。”

“我们敦促所有独立开发者使用 OpenFeint 来支持他们的游戏,因为社交游戏和社交发现可以给他们带来真正的好处,而且无需支付任何费用、收益分成或隐藏成本。”

与此同时,Pocket God 开发人员 Dave Castelnuovo 是乐于支持该平台的人之一:“既然 OpenFeint 是免费的,就没有理由不使用它了,”他说。

OpenFeint 玩家突破 100 万;向独立 iPhone 开发者免费开放

那么如果该平台是免费的,Aurora Feint 如何从中赚钱呢?Citron 向 PocketGamer.biz 证实,没有分级定价系统 - “无论开发人员拥有多少应用程序或玩家,OpenFeint 对开发人员来说都是完全免费的。”

相反,该公司现在将通过使用 OpenFeint 发现的游戏的联属销售来赚钱。

每当玩家购买一件商品时,作为 Apple 的注册合作伙伴,Aurora Feint 都会获得购买价格的 5%,其中 25% 归 Apple,70% 归开发者。

他说:“这确实是一个简洁的模型,而且对开发商来说无需花费任何成本。”

OpenFeint 表现良好,部分原因在于该平台已经过尝试和测试,同时也因为它注重应用程序发现功能和社交方面,支持 OpenFeint 的游戏的玩家可以浏览并点击购买其他游戏。

目前,由于 OpenFeint、Scoreloop 和其他竞争对手(包括由出版商开发的 ngmoco 的 Plus+ 等竞争对手)之间的激烈竞争,这种适用于 iPhone 的社交游戏平台的创新步伐非常快。

然而,这一领域的未知数关系到苹果的长期战略。目前,苹果乐意让不同的平台相互竞争,这一政策正在加速它们的发展和新功能的添加。

但在某些时候,我们不禁想知道苹果是否会选出一个赢家,并可能收购它,并将其转变为 iPhone 游戏的官方 Xbox Live 风格连接平台。

不过,目前这还只是猜测。与此同时,开发者可以在多个平台上选择自己喜欢的游戏,这对 iPhone 游戏玩家来说意味着将有更多游戏具备社交功能。

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